08
mai
Novo tipo de rede torna a segurança online muito maior e mais avançada.
Se você acompanha notícias sobre avanços tecnológicos, sabe que um dos próximos passos na evolução dos computadores é a computação quântica. Dessa maneira, as máquinas do futuro passariam a ser mais rápidas, além de contar com uma capacidade de armazenamento e processamento de dados maior.
Agora, os cientistas do Laboratório Nacional de Los Alamos podem ter desenvolvido a internet do futuro. Os responsáveis pelo projeto já utilizam esse possível substituto há dois anos, com o objetivo de testar o seu funcionamento — e, como algumas pessoas podem ter imaginado, esse novo “produto” é conhecido como internet quântica.
Toda vez que alguém tenta medir um objeto quântico, o alvo de estudo se altera — ou seja, é impossível de ser medido. O pessoal de Los Alamos conseguiu aplicar essa característica a uma rede, fato que “turbinou” a segurança deste tipo de conexão e tornou a interceptação de mensagens simplesmente impossível.
O problema é que essa característica também possibilita a comunicação apenas entre dois pontos, de modo que uma terceira pessoa, por exemplo, receberia dados ininteligíveis. No entanto, os pesquisadores conseguiram utilizar um roteador, possibilitando a transmissão de dados entre partes variadas.
Contudo, o único problema é o fato de que toda a segurança fica por conta da central que cuida do roteador. Com isso, qualquer problema nessa área deixaria a rede completamente exposta. Por conta disso, só podemos esperar que as pesquisas futuras consigam resolver mais essa brecha.
Fonte: Gizmodo
02
abr

Em entrevista, presidente da Sony revela que a equipe do projeto trabalha em uma forma de tornar a transferência dos arquivos de até 100 GB mais viável.
Na semana passada, o diretor da Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, revelou que o PlayStation 4 possui suporte para a saída de vídeo no formato 4K para imagens e gravações — a princípio, no entanto, os games não poderiam usufruir desse recurso.
Recentemente, em entrevista para o site The Verge durante evento da empresa em Nova York, Phil Molyneux, presidente da Sony Electronics, acrescentou que o novo console da companhia contará com um serviço de download de filmes com tal qualidade.
De acordo com o executivo, os desenvolvedores têm muito trabalho a fazer para que o serviço seja viável para os consumidores comuns, deixando a entender que, se o PS4 fosse lançado hoje, ele não ofereceria tal funcionalidade.
Molyneux explica que o grande desafio da equipe responsável por esse projeto é encontrar uma forma de tornar a experiência de download mais agradável e rápida, já que alguns filmes em 4K chegam a ter arquivos de 100 GB — o que exigiria uma infraestrutura excelente de conexão com a internet para que você não passasse a noite esperando o longa baixar.
O presidente da Sony comentou que eles possuem algumas ideias para driblar esse problema e já estão trabalhando em um mecanismo para comprimir os arquivos transferidos. Quando argumentado sobre o futuro do 4K e as suas formas de distribuição, Phil foi enfático ao dizer que “o mundo inteiro está se movendo mais e mais para o download”.
Fonte: The Verge
23
fev

A nova geração já começou a aparecer! A Sony finalmente revelou seu console e chegou a hora de saber tudo aquilo que ele tem a oferecer
Ele finalmente está entre nós — ou quase isso. Depois de muitos rumores e dezenas informações vazadas, a Sony finalmente apresentou o PlayStation 4 ao mundo, satisfazendo aqueles que não viam a hora de conhecer o console e deixando o mundo todo ansioso para conferir todas as suas novidades.
Em uma conferência de mais de duas horas, a companhia revelou desde detalhes técnicos do sistema até suas funcionalidades exclusivas, mostrando que o aparelho está repleto de recursos inéditos. Isso sem falar dos games que deixaram o público boquiaberto em todos os cantos do globo. A nova geração já está aqui e é muito melhor do que imaginávamos.
E apesar de a Sony não ter mostrado o video game em si ou apresentado o preço pelo qual ele chegará às lojas, a revelação do tão aguardado PlayStation 4 excedeu as expectativas e mostrou que o futuro já chegou.
Para quem não vê a hora de colocar as mãos na novidade, é melhor ir se preparando desde já. Com o lançamento agendado já para o final de 2013, prepare o bolso e conheça cada um dos detalhes que a fabricante preparou para o PS4.
Nas semanas que antecederam o evento da Sony, os rumores só falavam de uma coisa: especificações técnicas. Com kits de desenvolvimento surgindo de todos os buracos da internet, todo mundo queria saber qual seria a configuração da nova geração. E a empresa foi bem generosa naquilo que foi apresentado durante o PlayStation Meeting.

A principal novidade é que, ao contrário de seu antecessor, o PS4 deve trazer uma arquitetura muito simples, facilitando a vida dos desenvolvedores. Isso porque, ao contrário da complexidade do processador Cell, o novo console utiliza uma CPU x86 AMD Jaguar de oito núcleos, algo o deixa muito mais próximo dos PCs e, portanto, mais acessível para quem produz conteúdo.
Além disso, a Sony revelou que além do processador central, o video game deve contar com chips secundários que vão ajudá-lo a executar determinadas operações em segundo plano. É o caso do componente dedicado ao gerenciamento de downloads e uploads — o que vai permitir que você jogue um título enquanto ele está sendo baixado.
Já em relação à GPU, pouco foi comentado, exceto que ela será baseada na nova geração de placas de vídeo de nova geração da AMD Radeon e capaz de calcular 1,84 trilhão de operações por segundo. Isso, em conjunto com os incríveis 8 GB de GDDR5 de memória, fazem com o que o sistema seja realmente impressionante.
A empresa ainda confirmou que continuaremos utilizando discos rígidos para armazenar nossos dados, uma vez que os HDs são os únicos a conseguirem suportar tudo aquilo que foi imaginado pelo aparelho. Contudo, nada foi comentado sobre o espaço disponível.
E quem temia que o PS4 abandonasse de vez o uso de mídias físicas pode respirar tranquilo. O Blu-ray continuará sendo o formato padrão e sem o famigerado bloqueio de jogos usados.
Confira tudo o que foi liberado sobre a configuração do PlayStation 4 até agora:
Outro rumor que se confirmou foi a existência do DualShock 4 e suas funcionalidades. Assim como as imagens vazadas afirmavam, o controle realmente possui um touchpad na parte frontal e o botão Share para compartilhamento de conteúdo. No entanto, ele é muito mais do que isso.
O primeiro ponto é que o joystick foi redesenhado, trazendo melhorias em relação ao modelo atual. Os gatilhos, por exemplo, estão mais firmes e a distância entre as alavancas analógicas foi aumentada. Para quem reclamava da péssima pegada do DualShock 3, seu sucessor vem para acabar com as críticas.
Pouco foi comentado sobre o touchpad e suas funcionalidades. A Sony se limitou a afirmar que ele utilizará a tecnologia capacitiva, reconhecerá até dois toques simultâneos — o que deve ajudar a realizar movimentos de pinça para zoom, por exemplo — e ainda usará um mecanismo de clique.
E todos respiraram aliviados quando se descobriu que a estranha barra luminosa não era uma evolução do Move, mas um simples mecanismo de identificação do jogador. Além de indicar quem é o Player 1 ou 2, isso também serve como um sistema de imersão em determinados títulos, indicando o status de seu personagem. Imagine um FPS em que a cor vai do verde para o vermelho à medida que você recebe dano.
Porém, isso não significa que o novo DualShock deixou o sensor de movimento de lado, já que o Sixaxis volta. A Sony também afirmou que o sistema de vibração terá melhorias.
Sobre as adições, temos o já citado botão Share e o misterioso Options, cujas funções não foram reveladas. No entanto, levando em conta que Start e Select ficaram de fora da estrutura, podemos imaginar que ele deverá substituí-los de alguma maneira.
A empresa ainda inseriu um alto-falante embutido e um conector para headset, mostrando que o controle deve reproduzir o que a Nintendo fez com o GamePad, ou seja, trazendo áudio independente para as suas mãos.
Confira as especificações do controle:
Quem também ganhou um novo visual foi a câmera do console, a PlayStation Eye. Confirmando o que os rumores já haviam antecipado, ela trouxe duas lentes para melhorar sua qualidade e precisão. De acordo com a Sony, o acessório vai ser capaz de identificar o jogador e destacá-lo do fundo, o que se prova muito útil quando lembramos que o PS4 vai fazer o login a partir de reconhecimento facial.
Além disso, a PS Eye também se comunica com a barra luminosa do PlayStation 4, localizando a posição de cada indivíduo no ambiente e transportando isso para o jogo. Isso sem falar de que ele funcionará com o bom e velho Move — dando utilidade para o periférico.
Confira as especificações da câmera:
Porém, não foram apenas os acessórios do PlayStation 4 que chamaram a atenção durante o evento de ontem à noite. O que realmente impressionou foram as diferentes funcionalidades, que devem tornar o uso do console bem mais variado do que esperávamos.
O primeiro ponto é o quanto o cloud gaming vai ajudar o console a se diferenciar da concorrência. O CEO do Gaikai, David Perry, subiu ao palco para apresentar uma das inovações mais interessantes da noite: ao comprar um jogo, você poderá jogá-lo enquanto o download acontece em segundo plano. Para isso, o video game acessa dados da nuvem e transmite via streaming enquanto o game vai sendo armazenado em seu HD. A ideia é que, com isso, você não precise mais esperar horas até um download terminar para começar a se divertir.
Isso também vai facilitar a vida de quem quer conferir demonstrações, já que você não precisa transferi-las para o console. O conceito é muito simples: você olha o acervo de demos na PSN, escolhe aquele que você quer saber e joga instantaneamente. Desse modo, você só paga e baixa aquilo que realmente for de seu interesse.
E apesar de a retrocompatibilidade com títulos do PS3 não estar disponível, a Sony afirmou que está trabalhando em maneiras de usar o Gaikai para trazê-los — juntamente com games de PSOne e PS2 — futuramente.
Além disso, a Sony pensou em algumas facilidades para os usuários de seus serviços online. Mesmo sem se aprofundar em seu funcionamento ou demais aplicações, a empresa revelou que o sistema deve observar o comportamento do jogador e suas preferências, adaptando-se a seus gostos e àquilo que ele gosta.
A ideia é que, com isso, o próprio PS4 saiba qual será o próximo game que você pretende comprar, fazendo o download antes mesmo de você pensar em sacar seu cartão de crédito. É como se o console usasse sua paixão por Killzone, Battlefield e Call of Duty para já deixar um novo Crysis pronto para ser rodado — e pago.
E por mais que isso levante questionamentos sobre privacidade e incentivo ao consumo, não podemos deixar de nos empolgar com essa facilidade.
Se o DualShock 4 possui um botão dedicado somente ao compartilhamento de conteúdo, não é difícil imaginar que o PS4 pretende focar muito em questões sociais. Tanto que o próprio perfil dos jogadores deve mudar, recendo informações reais e com várias formas de integração. Exemplo disso é o uso da PlayStation 4 Eye para comunicação em tempo real.
Mas essa socialização também está dentro dos jogos. O botão Share vai permitir que você capture cenas de seus jogos, permitindo que seus amigos vejam não só o que você está jogando, como também acompanhem seu progresso. É quase como se seu perfil fosse um canal para gameplays de seus títulos favoritos.
E isso nem será um processo demorado ou complicado, já que ele acontece em segundo plano enquanto você avança no título. E tudo isso poderá ser catalogado e registrado, facilitando a busca dentro da própria PSN — o que pode se ampliar graças a parcerias da Sony com empresas como Facebook e Ustream.
Para quem achou que, com a chegada do PS4, as tecnologias atuais da Sony iriam ser postas de lado, eia uma ótima notícia. Além do Move, o PlayStation Vita também será integrado ao novo console, permitindo que você leve seus jogos para onde quiser. E apesar de já temos ouvido essa promessa antes, parece que agora vai de verdade.
Mas essa socialização também está dentro dos jogos. O botão Share vai permitir que você capture cenas de seus jogos, permitindo que seus amigos vejam não só o que você está jogando, como também acompanhem seu progresso. É quase como se seu perfil fosse um canal para gameplays de seus títulos favoritos.
E isso nem será um processo demorado ou complicado, já que ele acontece em segundo plano enquanto você avança no título. E tudo isso poderá ser catalogado e registrado, facilitando a busca dentro da própria PSN — o que pode se ampliar graças a parcerias da Sony com empresas como Facebook e Ustream.
Para quem achou que, com a chegada do PS4, as tecnologias atuais da Sony iriam ser postas de lado, eia uma ótima notícia. Além do Move, o PlayStation Vita também será integrado ao novo console, permitindo que você leve seus jogos para onde quiser. E apesar de já temos ouvido essa promessa antes, parece que agora vai de verdade.
Isso é tão verdade que, em diversos momentos do evento, o portátil foi citado como “a companhia definitiva do PlayStation 4”, mostrando que a companhia está realmente interessada em dar sobrevida para o video game de bolso.
Como demonstrado durante a conferência, o Remote Play continuará funcionando, permitindo que você transfira seu progresso do console para o portátil. De acordo com David Perry, a ideia é fazer com que todos os games do PS4 tenham suporte a essa tecnologia.
Apesar de a Sony ter dedicado mais de duas horas ao seu novo console, algumas questões ainda precisam ser respondidas, como a data de lançamento e o preço pelo qual o video game chegará às lojas. Por mais que ele tenha sido prometido para o final do ano, não sabemos exatamente quando isso vai ser.
Outra dúvida é o próprio visual do aparelho. Muito foi comentado sobre a ausência do equipamento em si, mas isso deve ser algo que vamos conhecer na E3 — juntamente com outros jogos e mais uma infinidade de outros anúncios.
FONTE : Tecmundo
29
jan
Postado por Gabriel de Oliveira
Quer comprar um Nextel e não sabe qual modelo escolher? A dica desta terça-feira fica por conta do pessoal Aparelhos Nextel. Confira abaixo o top 10 aparelhos nextel e suas configurações.

E se você não sabe como funciona um aparelho de nextel, basta clicar aqui para aprender um pouco mais sobre está tecnologia.
26
set
Quem acredita que carros capazes de dirigir a si próprios sempre vão permanecer algo restrito à ficção pode ter que repensar suas ideias em breve. Segundo o cofundador do Google, Sergey Brin, automóveis com essas características devem começar a ser disponibilizados para consumidores comuns em um período máximo de cinco anos.
“Você pode contar em uma mão o número de anos que vai levar até que pessoas comuns possam experiência isso”, disse ele enquanto assinava a lei SB 1298, que estabelece padrões de segurança e desempenho para veículos operados por computadores. Atualmente, legislações do tipo só existem nos estados norte-americanos da Califórnia, Nevada e Flórida, situação que deve mudar em breve.
Os carros automáticos da Google já passaram por baterias de teste que percorrem mais de 482 mil quilômetros no total. Segundo Brim, atualmente a companhia está investindo na melhoria dos sensores utilizados pelos veículos, além de pesquisar métodos de oferecer um suporte de hardware mais extenso e eficiente para a tecnologia.
O cofundador da gigante de buscas acredita que os obstáculos para que a novidade seja aceita serão os mesmos enfrentados por outros meios de transporte, como os aviões. “É bastante longa a lista de coisas com as quais os humanos tiveram que se acostumar no passado”, disse ele enquanto discorria sobre a aceitação da nova tecnologia.
Fonte: CNET
20
jun
Postado por Italo Zucareli
A fabricante alemã de periféricos Sharkoon anunciou nesta sexta-feira (22 de junho) o lançamento do teclado para games Skiller. Entre as características do produto está a possibilidade de personalizar até 10 perfis de macros através de um software próprio e a presença de 107 teclas com funções configuráveis. Porém, o que mais surpreende é seu preço: 14,99 euros, ou pouco mais de R$ 38.
Além dos botões comuns a um acessório do tipo, o Skiller possui 20 teclas macro que, quando um jogo não está ativo, oferecem acesso rápido a diversas funções comuns do Windows 7. Elas estão espalhadas pelos cantos do dispositivo, o que permite acessá-las facilmente independente da situação.
Outra característica que chama a atenção é a possibilidade de trocar o conjunto de teclas WASD convencional por outro que fornece respostas táteis mais precisas ao jogador. A novidade também permite apertar até 18 botões de forma simultânea sem que isso provoque qualquer espécie de conflito com o sistema operacional — algo ótimo para games de estratégia ou MMOs.
O preço competitivo do aparelho tem tudo para torná-lo a opção preferencial de quem não deseja gastar muito dinheiro para ter um periférico com funções mais diversificadas. Até o momento, não há previsão de que o dispositivo vá ganhar um lançamento oficial no Brasil.
Fonte: VR-Zone
15
jun
A Booster Brolly tem painéis solares e ainda funciona como antena para ampliar o sinal do seu telefone.
Enquanto em algumas regiões do país nós quase congelamos de frio, nos Estados Unidos o verão está quase chegando. Isso significa muito sol e calor; e quem não quiser sofrer com as altas temperaturas pode utilizar essa sombrinha high-tech, desenvolvida pelo Dr. Kenneth Tong’s da Universidade de Londres.
A Booster Brolly — nome dado pelo próprio inventor — consegue se diferenciar muito dos acessórios normais. Construída em fibra de carbono e metal, a sombrinha possui painéis solares de silicone para carregar a bateria do seu Android (requer 3 horas para carregar completamente o gadget), ao mesmo tempo em que aproveita as hastes de metal para ampliar o sinal da rede wireless.
Qualquer dispositivo que esteja a até 3 metros de distância da sombrinha pode aproveitar o incremento do sinal. Resta saber se o apetrecho pode ser utilizado em dias de chuva.
Fonte: Phandroid
© 2013 - Todos os direitos reservados
Desenvolvimento: Eduardo Antunes