Categoria: Tecnologia

08

mai

Novo tipo de rede torna a segurança online muito maior e mais avançada.

Se você acompanha notícias sobre avanços tecnológicos, sabe que um dos próximos passos na evolução dos computadores é a computação quântica. Dessa maneira, as máquinas do futuro passariam a ser mais rápidas, além de contar com uma capacidade de armazenamento e processamento de dados maior.

Agora, os cientistas do Laboratório Nacional de Los Alamos podem ter desenvolvido a internet do futuro. Os responsáveis pelo projeto já utilizam esse possível substituto há dois anos, com o objetivo de testar o seu funcionamento — e, como algumas pessoas podem ter imaginado, esse novo “produto” é conhecido como internet quântica.

Segurança em um novo nível

Toda vez que alguém tenta medir um objeto quântico, o alvo de estudo se altera — ou seja, é impossível de ser medido. O pessoal de Los Alamos conseguiu aplicar essa característica a uma rede, fato que “turbinou” a segurança deste tipo de conexão e tornou a interceptação de mensagens simplesmente impossível.

O problema é que essa característica também possibilita a comunicação apenas entre dois pontos, de modo que uma terceira pessoa, por exemplo, receberia dados ininteligíveis. No entanto, os pesquisadores conseguiram utilizar um roteador, possibilitando a transmissão de dados entre partes variadas.

Contudo, o único problema é o fato de que toda a segurança fica por conta da central que cuida do roteador. Com isso, qualquer problema nessa área deixaria a rede completamente exposta. Por conta disso, só podemos esperar que as pesquisas futuras consigam resolver mais essa brecha.

Fonte: Gizmodo


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02

abr

Em entrevista, presidente da Sony revela que a equipe do projeto trabalha em uma forma de tornar a transferência dos arquivos de até 100 GB mais viável.

 

 

Na semana passada, o diretor da Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, revelou que o PlayStation 4 possui suporte para a saída de vídeo no formato 4K para imagens e gravações — a princípio, no entanto, os games não poderiam usufruir desse recurso.

Recentemente, em entrevista para o site The Verge durante evento da empresa em Nova York, Phil Molyneux, presidente da Sony Electronics, acrescentou que o novo console da companhia contará com um serviço de download de filmes com tal qualidade.

De acordo com o executivo, os desenvolvedores têm muito trabalho a fazer para que o serviço seja viável para os consumidores comuns, deixando a entender que, se o PS4 fosse lançado hoje, ele não ofereceria tal funcionalidade.

Download em progresso…

Molyneux explica que o grande desafio da equipe responsável por esse projeto é encontrar uma forma de tornar a experiência de download mais agradável e rápida, já que alguns filmes em 4K chegam a ter arquivos de 100 GB — o que exigiria uma infraestrutura excelente de conexão com a internet para que você não passasse a noite esperando o longa baixar.

O presidente da Sony comentou que eles possuem algumas ideias para driblar esse problema e já estão trabalhando em um mecanismo para comprimir os arquivos transferidos. Quando argumentado sobre o futuro do 4K e as suas formas de distribuição, Phil foi enfático ao dizer que “o mundo inteiro está se movendo mais e mais para o download”.
Fonte: The Verge


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23

fev

A nova geração já começou a aparecer! A Sony finalmente revelou seu console e chegou a hora de saber tudo aquilo que ele tem a oferecer

Ele finalmente está entre nós — ou quase isso. Depois de muitos rumores e dezenas informações vazadas, a Sony finalmente apresentou o PlayStation 4 ao mundo, satisfazendo aqueles que não viam a hora de conhecer o console e deixando o mundo todo ansioso para conferir todas as suas novidades.

Em uma conferência de mais de duas horas, a companhia revelou desde detalhes técnicos do sistema até suas funcionalidades exclusivas, mostrando que o aparelho está repleto de recursos inéditos. Isso sem falar dos games que deixaram o público boquiaberto em todos os cantos do globo. A nova geração já está aqui e é muito melhor do que imaginávamos.

E apesar de a Sony não ter mostrado o video game em si ou apresentado o preço pelo qual ele chegará às lojas, a revelação do tão aguardado PlayStation 4 excedeu as expectativas e mostrou que o futuro já chegou.

Para quem não vê a hora de colocar as mãos na novidade, é melhor ir se preparando desde já. Com o lançamento agendado já para o final de 2013, prepare o bolso e conheça cada um dos detalhes que a fabricante preparou para o PS4.

 

 

Um hardware de respeito

Nas semanas que antecederam o evento da Sony, os rumores só falavam de uma coisa: especificações técnicas. Com kits de desenvolvimento surgindo de todos os buracos da internet, todo mundo queria saber qual seria a configuração da nova geração. E a empresa foi bem generosa naquilo que foi apresentado durante o PlayStation Meeting.

 

 

A principal novidade é que, ao contrário de seu antecessor, o PS4 deve trazer uma arquitetura muito simples, facilitando a vida dos desenvolvedores. Isso porque, ao contrário da complexidade do processador Cell, o novo console utiliza uma CPU x86 AMD Jaguar de oito núcleos, algo o deixa muito mais próximo dos PCs e, portanto, mais acessível para quem produz conteúdo.

Além disso, a Sony revelou que além do processador central, o video game deve contar com chips secundários que vão ajudá-lo a executar determinadas operações em segundo plano. É o caso do componente dedicado ao gerenciamento de downloads e uploads — o que vai permitir que você jogue um título enquanto ele está sendo baixado.

Já em relação à GPU, pouco foi comentado, exceto que ela será baseada na nova geração de placas de vídeo de nova geração da AMD Radeon e capaz de calcular 1,84 trilhão de operações por segundo. Isso, em conjunto com os incríveis 8 GB de GDDR5 de memória, fazem com o que o sistema seja realmente impressionante.

 

 

 

A empresa ainda confirmou que continuaremos utilizando discos rígidos para armazenar nossos dados, uma vez que os HDs são os únicos a conseguirem suportar tudo aquilo que foi imaginado pelo aparelho. Contudo, nada foi comentado sobre o espaço disponível.

E quem temia que o PS4 abandonasse de vez o uso de mídias físicas pode respirar tranquilo. O Blu-ray continuará sendo o formato padrão e sem o famigerado bloqueio de jogos usados.

Confira tudo o que foi liberado sobre a configuração do PlayStation 4 até agora:

  • CPU x86-64 AMD Jaguar de oito núcleos;
  • GPU de 1.84 TFLOP com  mecanismo gráfico de próxima geração AMD Radeon Graphics;
  • 8 GB RAM GDDR5;
  • Suporte a mídias Blu-ray e DVD;
  • USB 3.0;
  • Bluetooth 2.1.

O DualShock 4

Outro rumor que se confirmou foi a existência do DualShock 4 e suas funcionalidades. Assim como as imagens vazadas afirmavam, o controle realmente possui um touchpad na parte frontal e o botão Share para compartilhamento de conteúdo. No entanto, ele é muito mais do que isso.

 

 

 

O primeiro ponto é que o joystick foi redesenhado, trazendo melhorias em relação ao modelo atual. Os gatilhos, por exemplo, estão mais firmes e a distância entre as alavancas analógicas foi aumentada. Para quem reclamava da péssima pegada do DualShock 3, seu sucessor vem para acabar com as críticas.

Pouco foi comentado sobre o touchpad e suas funcionalidades. A Sony se limitou a afirmar que ele utilizará a tecnologia capacitiva, reconhecerá até dois toques simultâneos — o que deve ajudar a realizar movimentos de pinça para zoom, por exemplo — e ainda usará um mecanismo de clique.

E todos respiraram aliviados quando se descobriu que a estranha barra luminosa não era uma evolução do Move, mas um simples mecanismo de identificação do jogador. Além de indicar quem é o Player 1 ou 2, isso também serve como um sistema de imersão em determinados títulos, indicando o status de seu personagem. Imagine um FPS em que a cor vai do verde para o vermelho à medida que você recebe dano.

 

 

 

Porém, isso não significa que o novo DualShock deixou o sensor de movimento de lado, já que o Sixaxis volta. A Sony também afirmou que o sistema de vibração terá melhorias.

Sobre as adições, temos o já citado botão Share e o misterioso Options, cujas funções não foram reveladas. No entanto, levando em conta que Start e Select ficaram de fora da estrutura, podemos imaginar que ele deverá substituí-los de alguma maneira.

A empresa ainda inseriu um alto-falante embutido e um conector para headset, mostrando que o controle deve reproduzir o que a Nintendo fez com o GamePad, ou seja, trazendo áudio independente para as suas mãos.

Confira as especificações do controle:

  • Dimensões: aproximadamente 162 mm x 52 mm x 98 mm (largura x altura x profundidade);
  • Peso: 210 gramas;
  • Teclas: Botão PS, botão SHARE, botão OPTIONS, D-Pad, botões de ação (Triângulo, Círculo, Cruz, Quadrado), R1/L1/R2/L2/R3/L3, dois analógicos, botão do Touch Pad;
  • Touch Pad de 2 pontos, mecanismo de clique, tipo capacitivo;
  • Sensor de movimento: sistema sensor de movimento de seis eixos (giroscópio de três eixos, acelerômetro de três eixos);
  • Outros recursos: barra luminosa, Vibração, Alto-falante mono embutido;
  • Portas: USB (Micro B), porta de extensão, conector para headset estéreo;
  • Comunicação sem fio: Bluetooth 2.1 +EDR

 

PlayStation 4 Eye

Quem também ganhou um novo visual foi a câmera do console, a PlayStation Eye. Confirmando o que os rumores já haviam antecipado, ela trouxe duas lentes para melhorar sua qualidade e precisão. De acordo com a Sony, o acessório vai ser capaz de identificar o jogador e destacá-lo do fundo, o que se prova muito útil quando lembramos que o PS4 vai fazer o login a partir de reconhecimento facial.

 

 

 

Além disso, a PS Eye também se comunica com a barra luminosa do PlayStation 4, localizando a posição de cada indivíduo no ambiente e transportando isso para o jogo. Isso sem falar de que ele funcionará com o bom e velho Move — dando utilidade para o periférico.

Confira as especificações da câmera:

  • Dimensões: Aproximadamente 186 mm x 27 mm x 27 mm (largura x altura x profundidade);
  • Peso: 183 gramas;
  • Pixel de vídeo: 1280 x 800 pixel em cada lente;
  • Taxa de quadros por segundo: 1280 x 800 (60 fps); 640 x 400 (120 fps) e 320 x 192 (240 fps);
  • Formato de vídeo: RAW, YUV (não comprimido);
  • Lente: Lente Dual, Valor F/F2.0 com foco fixo;
  • Alcance de captura: 30 cm ao infinito;
  • Campo de visão: 85°;
  • Microfone: Array de microfone de 4 canais.

 

O seu mundo é nas nuvens

Porém, não foram apenas os acessórios do PlayStation 4 que chamaram a atenção durante o evento de ontem à noite. O que realmente impressionou foram as diferentes funcionalidades, que devem tornar o uso do console bem mais variado do que esperávamos.

O primeiro ponto é o quanto o cloud gaming vai ajudar o console a se diferenciar da concorrência. O CEO do Gaikai, David Perry, subiu ao palco para apresentar uma das inovações mais interessantes da noite: ao comprar um jogo, você poderá jogá-lo enquanto o download acontece em segundo plano. Para isso, o video game acessa dados da nuvem e transmite via streaming enquanto o game vai sendo armazenado em seu HD. A ideia é que, com isso, você não precise mais esperar horas até um download terminar para começar a se divertir.

 

 

 

 

 

Isso também vai facilitar a vida de quem quer conferir demonstrações, já que você não precisa transferi-las para o console. O conceito é muito simples: você olha o acervo de demos na PSN, escolhe aquele que você quer saber e joga instantaneamente. Desse modo, você só paga e baixa aquilo que realmente for de seu interesse.

E apesar de a retrocompatibilidade com títulos do PS3 não estar disponível, a Sony afirmou que está trabalhando em maneiras de usar o Gaikai para trazê-los — juntamente com games de PSOne e PS2 — futuramente.

 

 

Conhecendo o jogador

Além disso, a Sony pensou em algumas facilidades para os usuários de seus serviços online. Mesmo sem se aprofundar em seu funcionamento ou demais aplicações, a empresa revelou que o sistema deve observar o comportamento do jogador e suas preferências, adaptando-se a seus gostos e àquilo que ele gosta.

 

 

 

A ideia é que, com isso, o próprio PS4 saiba qual será o próximo game que você pretende comprar, fazendo o download antes mesmo de você pensar em sacar seu cartão de crédito. É como se o console usasse sua paixão por Killzone, Battlefield e Call of Duty para já deixar um novo Crysis pronto para ser rodado — e pago.

E por mais que isso levante questionamentos sobre privacidade e incentivo ao consumo, não podemos deixar de nos empolgar com essa facilidade.

Muito mais social

Se o DualShock 4 possui um botão dedicado somente ao compartilhamento de conteúdo, não é difícil imaginar que o PS4 pretende focar muito em questões sociais. Tanto que o próprio perfil dos jogadores deve mudar, recendo informações reais e com várias formas de integração. Exemplo disso é o uso da PlayStation 4 Eye para comunicação em tempo real.

 

 

 

Mas essa socialização também está dentro dos jogos. O botão Share vai permitir que você capture cenas de seus jogos, permitindo que seus amigos vejam não só o que você está jogando, como também acompanhem seu progresso. É quase como se seu perfil fosse um canal para gameplays de seus títulos favoritos.

E isso nem será um processo demorado ou complicado, já que ele acontece em segundo plano enquanto você avança no título. E tudo isso poderá ser catalogado e registrado, facilitando a busca dentro da própria PSN — o que pode se ampliar graças a parcerias da Sony com empresas como Facebook e Ustream.

 

 

O Vita não morreu

Para quem achou que, com a chegada do PS4, as tecnologias atuais da Sony iriam ser postas de lado, eia uma ótima notícia. Além do Move, o PlayStation Vita também será integrado ao novo console, permitindo que você leve seus jogos para onde quiser. E apesar de já temos ouvido essa promessa antes, parece que agora vai de verdade.

Mas essa socialização também está dentro dos jogos. O botão Share vai permitir que você capture cenas de seus jogos, permitindo que seus amigos vejam não só o que você está jogando, como também acompanhem seu progresso. É quase como se seu perfil fosse um canal para gameplays de seus títulos favoritos.

E isso nem será um processo demorado ou complicado, já que ele acontece em segundo plano enquanto você avança no título. E tudo isso poderá ser catalogado e registrado, facilitando a busca dentro da própria PSN — o que pode se ampliar graças a parcerias da Sony com empresas como Facebook e Ustream.

 

 

O Vita não morreu

Para quem achou que, com a chegada do PS4, as tecnologias atuais da Sony iriam ser postas de lado, eia uma ótima notícia. Além do Move, o PlayStation Vita também será integrado ao novo console, permitindo que você leve seus jogos para onde quiser. E apesar de já temos ouvido essa promessa antes, parece que agora vai de verdade.

Isso é tão verdade que, em diversos momentos do evento, o portátil foi citado como “a companhia definitiva do PlayStation 4”, mostrando que a companhia está realmente interessada em dar sobrevida para o video game de bolso.

Como demonstrado durante a conferência, o Remote Play continuará funcionando, permitindo que você transfira seu progresso do console para o portátil. De acordo com David Perry, a ideia é fazer com que todos os games do PS4 tenham suporte a essa tecnologia.

 

 

O que está por vir?

Apesar de a Sony ter dedicado mais de duas horas ao seu novo console, algumas questões ainda precisam ser respondidas, como a data de lançamento e o preço pelo qual o video game chegará às lojas. Por mais que ele tenha sido prometido para o final do ano, não sabemos exatamente quando isso vai ser.

Outra dúvida é o próprio visual do aparelho. Muito foi comentado sobre a ausência do equipamento em si, mas isso deve ser algo que vamos conhecer na E3 — juntamente com outros jogos e mais uma infinidade de outros anúncios.

 

FONTE :  Tecmundo


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29

jan

Quer comprar um Nextel e não sabe qual modelo escolher? A dica desta terça-feira fica por conta do pessoal Aparelhos Nextel. Confira abaixo o top 10 aparelhos nextel e suas configurações.

E se você não sabe como funciona um aparelho de nextel, basta clicar aqui para aprender um pouco mais sobre está tecnologia.


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26

set

Quem acredita que carros capazes de dirigir a si próprios sempre vão permanecer algo restrito à ficção pode ter que repensar suas ideias em breve. Segundo o cofundador do Google, Sergey Brin, automóveis com essas características devem começar a ser disponibilizados para consumidores comuns em um período máximo de cinco anos.

“Você pode contar em uma mão o número de anos que vai levar até que pessoas comuns possam experiência isso”, disse ele enquanto assinava a lei SB 1298, que estabelece padrões de segurança e desempenho para veículos operados por computadores. Atualmente, legislações do tipo só existem nos estados norte-americanos da Califórnia, Nevada e Flórida, situação que deve mudar em breve.

Tecnologia em teste

Os carros automáticos da Google já passaram por baterias de teste que percorrem mais de 482 mil quilômetros no total. Segundo Brim, atualmente a companhia está investindo na melhoria dos sensores utilizados pelos veículos, além de pesquisar métodos de oferecer um suporte de hardware mais extenso e eficiente para a tecnologia.

O cofundador da gigante de buscas acredita que os obstáculos para que a novidade seja aceita serão os mesmos enfrentados por outros meios de transporte, como os aviões. “É bastante longa a lista de coisas com as quais os humanos tiveram que se acostumar no passado”, disse ele enquanto discorria sobre a aceitação da nova tecnologia.

Fonte: CNET


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20

jun

Dispondo de 20 teclas macro e perfis personalizados, dispositivo custa pouco mais de R$ 38.

A fabricante alemã de periféricos Sharkoon anunciou nesta sexta-feira (22 de junho) o lançamento do teclado para games Skiller. Entre as características do produto está a possibilidade de personalizar até 10 perfis de macros através de um software próprio e a presença de 107 teclas com funções configuráveis. Porém, o que mais surpreende é seu preço: 14,99 euros, ou pouco mais de R$ 38.

Além dos botões comuns a um acessório do tipo, o Skiller possui 20 teclas macro que, quando um jogo não está ativo, oferecem acesso rápido a diversas funções comuns do Windows 7. Elas estão espalhadas pelos cantos do dispositivo, o que permite acessá-las facilmente independente da situação.

Outra característica que chama a atenção é a possibilidade de trocar o conjunto de teclas WASD convencional por outro que fornece respostas táteis mais precisas ao jogador. A novidade também permite apertar até 18 botões de forma simultânea sem que isso provoque qualquer espécie de conflito com o sistema operacional — algo ótimo para games de estratégia ou MMOs.

O preço competitivo do aparelho tem tudo para torná-lo a opção preferencial de quem não deseja gastar muito dinheiro para ter um periférico com funções mais diversificadas. Até o momento, não há previsão de que o dispositivo vá ganhar um lançamento oficial no Brasil.

Fonte: VR-Zone


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15

jun

A Booster Brolly tem painéis solares e ainda funciona como antena para ampliar o sinal do seu telefone.

Enquanto em algumas regiões do país nós quase congelamos de frio, nos Estados Unidos o verão está quase chegando. Isso significa muito sol e calor; e quem não quiser sofrer com as altas temperaturas pode utilizar essa sombrinha high-tech, desenvolvida pelo Dr. Kenneth Tong’s da Universidade de Londres.

A Booster Brolly — nome dado pelo próprio inventor — consegue se diferenciar muito dos acessórios normais. Construída em fibra de carbono e metal, a sombrinha possui painéis solares de silicone para carregar a bateria do seu Android (requer 3 horas para carregar completamente o gadget), ao mesmo tempo em que aproveita as hastes de metal para ampliar o sinal da rede wireless.

Qualquer dispositivo que esteja a até 3 metros de distância da sombrinha pode aproveitar o incremento do sinal. Resta saber se o apetrecho pode ser utilizado em dias de chuva.

Fonte: Phandroid


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Desenvolvimento: Eduardo Antunes