Categoria: Notícias

12

jul

Pesquisa feita da Curriculum com 659 empresas aponta que 85% delas alegam ter havido perda de produtividade na Copa durante os jogos do Brasil.

Entre as companhias que responderam ao estudo, 45,5% avaliam que houve muita perda de rendimento e 40,1% disseram a queda de rendimento foi pequena.

inda de acordo com o levantamento, 67,4% dos entrevistados consideraram a baixa de produtividade normal para um dia de partida da seleção, enquanto 32,6% acharam superior ao esperado.

Para 44,8% das companhias, também houve queda de rendimento dos seus colaboradores durante os jogos de outras seleções no Mundial. Mas a maioria (55,2%) acha que não.

De acordo com o estudo, mais de 2/3 (68,3%) liberaram seus funcionários para assistir às partidas fora da empresa, enquanto 31,7% providenciaram que elas fossem vistas dentro do ambiente de trabalho.

Marcelo Abrileri, presidente da Curriculum, considera que os resultados estão dentro do esperado. Para ele, é normal que haja baixa produtividade quando ocorre uma pausa no trabalho.

“Este é um momento em que o Brasil todo para. Vale lembrar que, quando a empresa se alinha com os desejos de seus colaboradores, é também muito mais fácil eles se alinharem com os desejos da empresa”, ressalta o executivo.

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11

jul

Aparelho chamado ‘eRoll’ ainda é apenas conceitual e não está à venda.
Dragan Trencevski é o criador do ‘e-reader do futuro’, em forma de bastão.

O designer Dragan Trencevski desenvolveu o que ele acredita ser ‘o e-reader do futuro’, de acordo com o blog “Yanko Design”. Ainda conceitual, o aparelho chamado ‘eRoll’ mostra uma tela sensível ao toque totalmente flexível – que pode ser enrolada depois da leitura e levada com facilidade para onde o usuário quiser. Bem diferente dos modelos atuais, como os mais famosos iPad, da Apple, e Kindle, da Amazon.com, que contam com telas rígida



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11

jul

Este ano, a Codemasters irá lançar o jogo Formula 1 2010. Para poder mostrar um pouco do poder gráfico do jogo os desenvolvedores responsáveis pelo jogo mostraram algumas imagens comparando o jogo com uma corrida na vida real, veja que os resultados foram interessantes.

Formula 1 2010 sairá para Xbox 360, Ps3 e Pc

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11

jul

Participantes são livres para contar suas histórias no site.
Título será dividido em episódios e deve ser lançado no final do ano.



A produtora Telltale Games, que recentemente anunciou que adquiriu a licença para produzir games baseados no universo da série ‘De volta para o futuro’, não quer decepcionar os fãs e, por isso, pediu ajuda a eles para desenvolver o título.


Os fãs podem participar de uma pequena pesquisa, em inglês, no site da empresa, enviando os elementos que mais gostam em toda a série, como o skate voador e as brigas com Biff Tannen, por exemplo. Os participantes são livres, também, para enviar qualquer história. O fórum da Telltale games está repleto destes roteiros de fãs que envolvem Marty no presente se encontrando com Doc e tendo que voltar no tempo para resolver uma série de problemas.


O game baseado em “De volta para o futuro” será lançados em episódios. O primeiro tem a previsão para ser lançado por meio de download para o PlayStation 3, Xbox 360, Wii, PC e Mac no final deste ano. A empresa não revelou qual será o gênero dos dois jogos, mas a tradição da empresa é o estilo “adventure”, visto em “Sam & Max”, por exemplo.


Você também pode deixar sua idéia nos comentários !


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10

jul

Versão possibilitará o desenvolvimento de vídeos e jogos em 3D para serem vistos on-line




De acordo com o site do jornal ”Daily Telegraph, em breve a Adobe lançará uma versão 3D do Flash.
A empresa não divulgou muitos detalhes sobre o desenvolvimento da ferramenta, mas em blog, o gerente de produtos da Adobe Sebastian Marketsmueller disse: “Se você está interessado em desenvolvimento de games 3D, realidade aumentada e sites com funções interativas, não pode perder a sessão O futuro 3D do Flash Player, agendada para outubro”.
A versão que deverá ser anunciada em outubro, durante a conferência Adobe Max, deverá possibilitar o desenvolvimento de vídeos e jogos em 3D para serem vistos on-line.

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10

jul

Estamos entrando e uma nova era na internet e estamos nos adequando para proporcionar a melhor qualidade ao leitores que vem nos prestigiar então estamos reformulando o site.

Por isso todo o mes de julho o site estará em sua versão BETA caso esteja com duvida ou viu algum erro nos comunique através do e-mail jefferson_pedro08@yahoo.com.br

Mais fiquem tranquilos pois as postagens continuaram sendo diarias mantendo a qualidade tupiniquim e mostrando sempre as novidades da tecnologia

Layout Antigo


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09

jul

A transmissão pode ser feita em praticamente qualquer direção e em uma distância de até 70cm


O cabo de alimentação e a bagunça dos fios, que fazem parte do dia a dia de muitas mesas, podem estar com os dias contados: a WREL pode transmitir energia elétrica pelo ar, sem a necessidade de cabos. Para que isso seja possível, a corrente elétrica é enviada por meio de uma bobina localizada no final da fonte e o campo magnético resultante ressoa em uma freqüência específica. Nessa freqüência, a bobina de recepção WREL pode coletar a energia e entregá-la ao dispositivo. 


A Intel demonstrou pela primeira vez a WREL em 2008: o senior fellow e chefe do departamento de tecnologia da Intel, Justin Rattner, demonstrou um lâmpada de 60w iluminada sem qualquer cabo conectado a ela no palco do Intel Developer Forum (IDF). Desde então a Intel também demonstrou como a WREL pode ligar um notebook sem bateria ou fazer com que caixas de som toquem música sem cabos.
No Research@Intel em Mountain View, Califórnia, os pesquisadores da Intel Labs Seattle demonstraram que já podem mover o receptor na “zona mágica” (isto é, 70cm ao redor do transmissor WREL). Um algoritmo especial de rastreamento assegura o nível constante de energia. Além disso, o receptor já não precisa mais estar alinhado paralelamente com o transmissor. Os algoritmos adaptativos para a sintonização automática agora permitem que as bobinas do transmissor e do receptor fiquem a um ângulo de até 70 graus com a eficiência da transmissão permanecendo firme em 70 por cento.
Existe uma ampla gama de potenciais aplicações futuras para a WREL. Por exemplo, os transmissores WREL integrados a mesas poderiam carregar dispositivos móveis como telefones e notebooks automaticamente. O marca-passo cardíaco poderia extrair a energia por meio da WREL, tornando assim o uso de fios subcutâneos obsoleto. Controles remotos, fones de ouvidos bluetooth ou o teclado e o mouse também são dispositivos que se beneficiariam enormemente da energia wireless. 

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Desenvolvimento: Eduardo Antunes