08
mai
Novo tipo de rede torna a segurança online muito maior e mais avançada.
Se você acompanha notícias sobre avanços tecnológicos, sabe que um dos próximos passos na evolução dos computadores é a computação quântica. Dessa maneira, as máquinas do futuro passariam a ser mais rápidas, além de contar com uma capacidade de armazenamento e processamento de dados maior.
Agora, os cientistas do Laboratório Nacional de Los Alamos podem ter desenvolvido a internet do futuro. Os responsáveis pelo projeto já utilizam esse possível substituto há dois anos, com o objetivo de testar o seu funcionamento — e, como algumas pessoas podem ter imaginado, esse novo “produto” é conhecido como internet quântica.
Toda vez que alguém tenta medir um objeto quântico, o alvo de estudo se altera — ou seja, é impossível de ser medido. O pessoal de Los Alamos conseguiu aplicar essa característica a uma rede, fato que “turbinou” a segurança deste tipo de conexão e tornou a interceptação de mensagens simplesmente impossível.
O problema é que essa característica também possibilita a comunicação apenas entre dois pontos, de modo que uma terceira pessoa, por exemplo, receberia dados ininteligíveis. No entanto, os pesquisadores conseguiram utilizar um roteador, possibilitando a transmissão de dados entre partes variadas.
Contudo, o único problema é o fato de que toda a segurança fica por conta da central que cuida do roteador. Com isso, qualquer problema nessa área deixaria a rede completamente exposta. Por conta disso, só podemos esperar que as pesquisas futuras consigam resolver mais essa brecha.
Fonte: Gizmodo
15
abr
Manter 15 video games diferentes na mesma sala não seria algo fácil, considerando o espaço que eles exigiram na estante. Mas isso não é um problema para Benjamin J. Heckendorn, mais conhecido como “Bactéria”, que juntou 15 consoles diferentes em apenas um.
Depois de três anos e mais de 3,5 mil horas de trabalho, Bactéria finalmente concluiu o seu projeto, batizado de Project Unity, que comporta todos os aparelhos em uma caixa. O produto está avaliado em US$ 1.075.
Mas não pense que cada console usa o seu próprio gamepad: Heckendron construiu um “controle mestre”, capaz de funcionar com qualquer um dos video games instalados na caixa. Além disso, o aparelho conta com um conector SCART e uma fonte de alimentação.
Apesar de contar com 15 consoles, o aparelho é capaz de rodar jogos de 18 sistema diferentes. Isto porque o Gamecube funciona com games emulados do GameBoy Advance, o PS2 roda jogos do PS1 e o Atari 7800 aceita jogos do Atari 2600.
O aparelho é um verdadeiro “canivete suíço do prazer de jogos retrô”, como bem descreve o site de notícias DVICE. E você? Sentiu vontade de ter um dispositivo deste na sua sala?
02
abr
Desde que as primeiras imagens de GTA V foram divulgadas, não teve como evitar comparações gráficas com o seu antecessor. Na semana passada, RomanBOY123, usuário do GTAForums, decidiu recriar imagens do novo game com o anterior, mostrando a enorme diferente de visual entre os dois títulos.
Segundo o usuário, as imagens de GTA 4 foram capturadas a partir da versão para PC, usando todas as configurações no máximo e resolução de 1920×1080 pixels – o único mod utilizado foi o HD Trees. A comparação foi baseada nas imagens da versão demonstrativa de GTA 5 para PlayStation 3, retiradas da GameInformer. Confira abaixo as imagens:
A diferença visual chamou muito a atenção,Bom pessoal espero que tenham gostado,até o proximo Post sobre GTA V.
Qualquer novidade corro aqui para postar para vocês !
02
abr

Em entrevista, presidente da Sony revela que a equipe do projeto trabalha em uma forma de tornar a transferência dos arquivos de até 100 GB mais viável.
Na semana passada, o diretor da Sony Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, revelou que o PlayStation 4 possui suporte para a saída de vídeo no formato 4K para imagens e gravações — a princípio, no entanto, os games não poderiam usufruir desse recurso.
Recentemente, em entrevista para o site The Verge durante evento da empresa em Nova York, Phil Molyneux, presidente da Sony Electronics, acrescentou que o novo console da companhia contará com um serviço de download de filmes com tal qualidade.
De acordo com o executivo, os desenvolvedores têm muito trabalho a fazer para que o serviço seja viável para os consumidores comuns, deixando a entender que, se o PS4 fosse lançado hoje, ele não ofereceria tal funcionalidade.
Molyneux explica que o grande desafio da equipe responsável por esse projeto é encontrar uma forma de tornar a experiência de download mais agradável e rápida, já que alguns filmes em 4K chegam a ter arquivos de 100 GB — o que exigiria uma infraestrutura excelente de conexão com a internet para que você não passasse a noite esperando o longa baixar.
O presidente da Sony comentou que eles possuem algumas ideias para driblar esse problema e já estão trabalhando em um mecanismo para comprimir os arquivos transferidos. Quando argumentado sobre o futuro do 4K e as suas formas de distribuição, Phil foi enfático ao dizer que “o mundo inteiro está se movendo mais e mais para o download”.
Fonte: The Verge
14
mar
11
mar
A Ascensão de Kratos
O jogo volta no tempo e mostra quando Kratos foi enganado por Ares – o deus da guerra original, segundo a mitologia grega – para que matasse sua família. Jurando vingança, ele quebra o pacto de sangue que o ligava a Ares, mas alianças com o Monte Olimpo não são facilmente desfeitas. Sentenciado a uma eternidade acorrentado em uma prisão, Kratos luta contra a própria insanidade pelas mãos das Fúrias, as deusas da punição, da justiça e do tormento.
Mas ao contrário dos outros títulos, a história de Ascension se arrasta de uma maneira pouco atraente. A insanidade do espartano não caiu muito bem como desculpa para boa parte das execuções contra inimigos mais poderosos. Além disso, muitos personagens surgem aleatoriamente no enredo, o que causa muita confusão, principalmente, para quem conhece pouco da história.
A impressão que fica é que já não há mais nada a se retirar da história passada do personagem. Agora é hora de recomeçar uma nova trajetória, assim como foi feito de forma convincente em God of War 3. Vale ressaltar que os títulos para PSP já adotavam essa estratégia de enredo.
Campanha repleta de desafios
A campanha principal do game continua única. Desde o primeiro momento o título instiga o jogador a enfrentar desafios e seguir a trajetória repleta de ação. O destaque fica para a dificuldade equilibrada do game. Desde o começo, os jogadores terão que lidar com criaturas mais fortes e inteligentes, que premeditam alguns movimentos e que continuam atacando, mesmo sob uma sequência de golpes.

Outro atrativo fica por conta dos poderosos chefes, que sempre foram marcantes em toda franquia. Prepare-se para enfrentar gigantescas criaturas e até mesmo semi deuses e suas formas mais do que bizarras. Tudo em um altíssimo nível de detalhamento – que falaremos mais adiante – e de uma certa complexidade na hora de derrotá-los.
Os conhecidos puzzles ainda estão presentes no game. A dificuldade para solucioná-los continua a mesma, ou seja, nada que faça o jogador perder mais do que meia hora para resolver. O jogo também conta com uma série de secrets espalhados pelo cenário, entretanto não tão difíceis de serem encontrados.
Novas habilidades também marcam presença em Ascension. Destaque para o amuleto de Ouroboros, que permite reconstruir ou destruir certas construções no cenário, além de servir como arma e manipular seus oponentes. Graças aos poderes dos deuses, Kratos também consegue, por exemplo, se locomover embaixo d’água e realizar outros movimentos – que não citaremos para evitar spoillers.
Habilidades limitadas
A jogabilidade de God of War: Ascension se mantém praticamente intacta. As combinações de golpes mantém a tradição da série e você adquire mais movimentos a medida que sua arma é evoluída. Os golpes fracos, fortes, bloqueios e agarrões permanecem os mesmos, portanto, se você já está familiarizado com os outros títulos, não encontrará dificuldades para realizar alguns combos.
Ao contrário de outros títulos, Kratos não conta com uma variedade de armas. Apenas as Lâminas do Caos são suas companheiras nesta jornada. Em compensação, como God of War: Ascension se passa antes de Kratos ter provocado a ira generalizada dos deuses, eles ainda estão do seu lado. Sendo assim, ao longo da campanha, você receberá uma ajuda divina de acordo com seus elementais:
| Deuses |
Elementais |
|---|---|
| Poseidon | Gelo |
| Hades | Alma |
| Zeus | Raio |
| Ares | Fogo |
Mesmo assim, a sensação é de que há uma certa limitação no leque de habilidades de Kratos. Por exemplo, evoluindo as Lâminas do Caos, Kratos ganha limitadas combinações de golpes que envolvem uma sequência de comandos. Já a evolução dos poderes divinos também não rendem tantas habilidades novas. Destaque apenas para os especiais, que para serem desbloqueados é necessário evoluir ao máximo o seu elemental – o que leva um certo tempo.
Mais violento do que nunca
A saga de Kratos ficou popularmente conhecida pelo excesso de violência e conteúdo sexual. Em Ascension, são poucas as cenas em que o guerreiro espartano atua como uma espécie de garanhão da mitologia. E assim como nos outros capítulos, ela continua sendo bem forçada. Afinal, não é qualquer um que, em meio a sua jornada em busca de vingança, consegue ter um tempinho para uma rápida relação sexual.
Já a violência continua sendo a ponto mais apelativo do jogo. Se não bastassem as execuções cruéis e insanas de Kratos, dessa vez elas estão mais – exageradamente – detalhadas. Desde tripas pulando para fora do estômago e membros sendo decapitados em câmera lenta, o jogo não poupa detalhes na hora de chocar o jogador com tamanha fúria do herói. Haja estômago!
Modo Multiplayer que surpreende
Quando o modo multiplayer de God of War: Ascension foi anunciado, muitos torceram o nariz, afinal, em uma aventura solo como a de Kratos não haveria lógica em um modo com outros personagens. Mas ao contrário de outros fiascos, como no recente Tomb Raider, o multiplayer agrada bastante. Ele conta com os seguintes modos:
| Modo | Quantidade de Jogadores | Descrição |
|---|---|---|
| Favor dos Deuses em Equipe | 4 x 4 jogadores | Capture altares, mate inimigos e abra baús para ganhar favores em uma competição 4 x 4 |
| Favor dos Deuses em Equipe | 2 x 2 jogadores | Capture altares, mate inimigos e abra baús para ganhar favores em uma competição 2 x 2 |
| Partida de Campeões | 8 jogadores | Lute até a morte e ganhe favores a cada eliminação (cada um por si) |
| Partida de Campeões | 4 jogadores | Lute até a morte e ganhe favores a cada eliminação (cada um por si) |
| Capture a Bandeira | 4 x 4 jogadores | Roube a bandeira da base do inimigo e defenda a sua |
| Prova dos Deuses | Cooperativo com 2 jogadores | Uma corrida cooperativa contra a ampulheta do Olimpo em uma prova épica de resistência. Tempo é ganho a cada eliminação. |
O sistema de evolução e personalização de seu Campeão é o grande atrativo deste modo. É possível customizar armas e armaduras, que evoluem determinados atributos, além de decorá-las com uma determinada cor. Você também evolui itens e habilidades de acordo com o deus escolhido para seguir sua trajetória.
Durante as partidas é de se admirar a qualidade do jogo. Mesmo com diversos jogadores na partida, não há grandes lags e dificilmente ocorre perda de conexão. Mais um motivo para se admirar este modo que inovou a série, já que em outros títulos o game contava apenas com a campanha principal e o modo solo onde você deveria derrotar ondas de inimigo – que continua presente em Ascension.
Incrivelmente bonito
Visualmente, God of War: Ascension pode ser considerado como um dos mais belos jogos já produzidos. É impossível não se encantar com tamanho capricho do Santa Monica Studios ao desenvolver cada etapa do game, seja nas cutscenes, ou na hora do gameplay. Ainda mais agora, que vivenciamos um momento de transição entre gerações de consoles, dá gosto de ver o que PlayStation 3 ainda pode proporcionar.
Não foram só os cenários que receberam esse cuidado, cada personagem e cada elemento importante do jogo não ficou de fora do rigoroso critério de qualidade do jogo. Kratos nunca foi tão bem reproduzido, seja “limpo”, ou repleto de sangue de seus adversários. As criaturas presente em praticamente todos os capítulos da franquia, como Ciclops, Cerberus, Medusas, também receberam uma cara nova, sem perder suas características. E os grandes chefes citados mais acima… esses são um verdadeiro espetáculo visual.
Entretanto, há um preço a se pagar por esse capricho, e ele pode ser caro. Diante de tantos detalhes visuais, Ascension é um game pesado. Dessa forma, o jogo não roda mais a 60 frames e apresenta algumas quedas bruscas de quadros por segundo. Se o game fosse desenvolvido para um PC, uma melhoria no hardware – principalmente processador e placa de vídeo – poderia resolver o problema. Mas o hardware de um console é sempre o mesmo, não há como melhorá-lo, por isso, essa pequena lentidão é constante ao longo de todo o jogo.
Para os gamers menos críticos, a sensação pode até passar despercebida. Mas para os mais experientes e, acima de tudo, exigentes, isso pode ser encarado como uma falha grave. Isso leva até mesmo a um questionamento: diante de uma proximidade tão grande do lançamento do PS4, não valeria a Sony esperar mais um pouco e lançar o título como grande carro-chefe do seu novo console e manter a qualidade em todos os aspectos?
Dublagem e menus em português
Assim como em praticamente todos os seus títulos exclusivos, a Sony traz ao Brasil God of War: Ascension totalmente em português. O jogo conta com todos os menus traduzidos, além de dublagem em todos os personagens do game, desde Kratos aos coadjuvantes.
Algumas vozes não encaixaram tão bem como deveriam. Algumas Fúrias, por exemplo, possuem um tom de voz bem artificial. Mas a grande maioria agrada bastante. Até mesmo Kratos conta com uma tom convincente e que encaixou muito bem no personagem.
Conclusão
God of War: Ascension se despede do PlayStation 3 mostrando que, mesmo no seu final de vida, o console ainda tem muito a oferecer. A jogabilidade ainda se mantém adequada para o que o game proporciona e o modo multiplayer, que muitos criticaram quando anunciado, agrada e diverte. Já o visual, foi tão caprichado que acabou deixando o jogo rodando mais lento, perdendo os 60 frames dos títulos anteriores. Já o enredo… é melhor você não se atentar a ele e continuar a se concentrar na pancadaria de Kratos.
Creditos : TechTudo
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Desenvolvimento: Eduardo Antunes